Stela ADS Laboratório de Inovação IV

Laboratório de Inovação IV

Bem-vindos à oficina dos protótipos

A tecnologia que vocês estudaram vira solução, sobe no palco da Feira e fica documentada.

Este é o momento de juntar tudo o que vocês aprenderam no curso num projeto real. Cada grupo escolhe um desafio de verdade do Senac, do Sesc ou da Fecomércio, entende o problema com Design Thinking, organiza o trabalho em sprints, constrói um protótipo funcional (de preferência com IA), testa com quem vai usar e apresenta na Feira de Tecnologia, com a documentação no GitHub.

projeto — bash
1# do radar à feira2git checkout -b sprint-33git commit -m "protótipo estável"4git push origin sprint-356git tag v1.0 -m "feira"7# bora apresentar
P1 · raio-x do tema

Do problema ao protótipo

Inovação não é só criar algo novo: é resolver um problema real de um jeito melhor. O semestre segue o caminho de qualquer equipe de produto, uma etapa de cada vez.

  1. DesafioUm problema real, entendido com Design Thinking.
  2. SprintsBacklog, prova de conceito e protótipo funcional.
  3. TestesQuem testa é quem vai usar.
  4. Feira e docsApresentação ao público e documentação no GitHub.
C1 · validar cedo 5 mil → 75 mil

inscritos em uma noite, com um vídeo

Antes de o produto ficar pronto, o Dropbox mostrou num vídeo curto como ele ia funcionar. A lista de espera explodiu: a ideia estava validada.

Fonte: YourStory.

C2 · empatia

O tomógrafo que virou navio pirata

Na GE, observar crianças com medo mudou o projeto de uma máquina de ressonância. Design Thinking em ação.

Fonte: IDEO U.

C3 · testes

Cinco usuários acham quase tudo

Testar com 5 pessoas revela a maior parte dos problemas de usabilidade. Melhor vários testes pequenos que um grande.

Fonte: Nielsen Norman Group.

C4 · ágil

Sprints curtas, erros pequenos

Histórias de usuário, backlog priorizado e o quadro no GitHub Projects: o time vê o que falta e corrige rápido.

C5 · LGPD

Dado pessoal exige cuidado

Em 2023, a ANPD aplicou a primeira multa da LGPD. Protótipo bom coleta só o que precisa.

C6 · de onde viemos

O Radar do Lab II vira produto aqui

As tecnologias pesquisadas no Laboratório de Inovação II (IA, nuvem, IoT, cibersegurança e as outras) ganham aplicação prática num protótipo para um desafio real do Sistema Fecomércio.

Curso Análise e Desenvolvimento de Sistemas Faculdade de Tecnologia e Inovação Senac DF
Semestre 4º semestre Noturno
Carga horária 70 horas 60h presenciais e 10h de estudo autônomo
Professora Maristela Oliveira ou só Stela
E1 · ementa

Da tecnologia ao protótipo

A ementa oficial, palavra por palavra. O resto do semestre é colocar isso em prática.

Estudo mais aprofundado das tecnologias abordadas no Laboratório de Inovação II. Elaboração de protótipos e soluções práticas, com base nas tecnologias estudadas. Realização de Feira de Tecnologia para apresentação dos trabalhos. Confecção de documentação detalhada das soluções.

Inovação Aprofundamento tecnológico Protótipos Soluções práticas Feira de Tecnologia Documentação técnica
objetivos.md

Aonde a gente quer chegar

Capacitar os alunos a aprofundar o estudo de tecnologias atuais e emergentes e a transformá-las em protótipos e soluções práticas para problemas reais, apresentando os resultados em uma Feira de Tecnologia e registrando-os em documentação técnica detalhada.

  • Aprofundar o estudo técnico das tecnologias abordadas no Laboratório de Inovação II.
  • Elaborar protótipos e soluções práticas com base nas tecnologias estudadas.
  • Apresentar as soluções desenvolvidas em uma Feira de Tecnologia.
  • Produzir documentação detalhada das soluções desenvolvidas.
U1–U4 · conteúdo programático

Quatro unidades, um protótipo

Cada unidade acrescenta uma etapa ao projeto do grupo.

Unidade 1aulas 1 e 4

Aprofundamento das Tecnologias

Do estudo à prova de conceito.

  • Retomada das tecnologias abordadas no Laboratório de Inovação II.
  • Estudo técnico aprofundado da tecnologia escolhida.
  • Provas de conceito.
Unidade 2aulas 2, 3, 5 a 8, 10, 11 e 13

Elaboração de Protótipos e Soluções Práticas

Do problema ao protótipo testado.

  • Identificação do problema e definição da solução (Design Thinking).
  • Planejamento ágil e organização do trabalho em equipe.
  • Prototipação de baixa e alta fidelidade e testes com usuários.
Unidade 3aulas 14 e 16

Feira de Tecnologia

O protótipo diante do público.

  • Planejamento e organização da Feira de Tecnologia.
  • Comunicação da solução: pitch, demonstração e materiais de divulgação.
  • Apresentação dos trabalhos ao público.
Unidade 4aulas 9, 12 e 15

Documentação Detalhada das Soluções

Para outra pessoa conseguir continuar.

  • Documentação técnica: arquitetura, instalação e uso.
  • Documentação no repositório (README e wiki).
  • Relato do processo, dos aprendizados e do uso da IA.
A1–A18 · aulas

Dezoito encontros, um plano de negócio

Cada aula tem a sua página, com conceitos, estudo de caso e o que entregar.

  1. Apresentação vivencial abrir a aula →
  2. Situação-problema abrir a aula →
  3. Laboratório de práticas abrir a aula →
  4. Laboratório de práticas abrir a aula →
  5. Laboratório de práticas abrir a aula →
  6. Laboratório de práticas abrir a aula →
  7. Amostra de trabalho abrir a aula →
  8. Amostra de trabalho abrir a aula →
  9. Sprint 2: protótipo funcional

    A10
    Projeto
  10. Testes com usuários

    A11
    Laboratório de práticas
  11. Documentação técnica da solução

    A12
    Laboratório de práticas
  12. Sprint 3: finalização do protótipo

    A13
    Projeto
  13. Ética, segurança e preparação para a Feira

    A14
    Projeto
  14. Ensaio geral e documentação final

    A15
    Projeto
  15. Feira de Tecnologia e avaliação do 2º bimestre

    A16
    Exposição prática
  16. Devolutiva, recuperação de entregas e portfólio no GitHub

    A17
    Devolutiva
  17. Recuperação final e encerramento

    A18
    Encerramento
M1 · metodologia

Entender, construir, testar, mostrar

Design Thinking para entender o problema, práticas ágeis para construir (sprints curtas, histórias de usuário e o quadro no GitHub Projects) e testes com quem vai usar. Toda aula tem um estudo de caso.

O GitHub Copilot e o Copilot do Microsoft 365 ajudam no código e na escrita, com diário do que foi aceito e corrigido. O estudo autônomo (10h) é um curso de plataforma parceira e uma seção da documentação, escrita por cada um. O semestre fecha na Feira de Tecnologia.

Curto-circuito? Volta uma etapa: quase sempre o problema estava no entendimento, não no código.

ferramentas
GitHub Pages VS Code Microsoft Learn GitHub Projects e Codespaces Copilot do Microsoft 365 Teams, Loop e Whiteboard Moodle IA com diário de uso
A1 · avaliação

Como a nota é montada

Dez pontos por bimestre. Aqui não tem prova: a nota vem do protótipo.

1º bimestre

10 pontos

  • Prova de conceito (atividade avaliativa prática)4,0
  • Entregas com explicação no Loop e no README.md6,0
2º bimestre

10 pontos

  • Protótipo, Feira de Tecnologia e documentação7,0
  • Avaliação Integrada2,0
  • Participação na Jornada Interdisciplinar1,0

Para ser aprovado: média final de 6,0 e pelo menos 75% de frequência.

B1 · bibliografia

Para ir além da aula

Básica
  1. Gestão do amanhãMAGALDI, Sandro. Gestão do amanhã: tudo o que você precisa saber sobre gestão, inovação e liderança para vencer na 4ª revolução industrial. São Paulo, 2018.
  2. Inovação com resultadoKOULOPOULOS, Thomas M. Inovação com resultado: o olhar além do óbvio. São Paulo: Gente; Senac SP, 2011.
  3. Criatividade e inovaçãoPEARSON, Biblioteca Universitária. Criatividade e inovação. São Paulo: Pearson, 2011.
Complementar
  1. As regras da inovaçãoDAVILA, Tony. Porto Alegre: Bookman, 2007.
  2. A bíblia da inovaçãoTRÍAS DE BES, Fernando; KOTLER, Philip. São Paulo: Leya, 2011.