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Modelos
Como usar
- Clique em Copiar código (ou em Baixar arquivo).
- No editor, crie um arquivo novo, cole o código e salve com a extensão
.html, por exemploaula.html. - Abra o arquivo no navegador (dois cliques nele) e aperte F12 para ver o Console.
- Mude o código, salve e atualize a página (F5) para ver o resultado.
Modelo 1 · Console
Use este primeiro. Ele só usa console.log, então você testa tudo pelo Console do navegador (F12).
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minha Aula</title>
</head>
<body>
<!-- PARTE 1: Onde o resultado vai aparecer -->
<h2> Abra as ferramentas para desenvolvedores do navegador</h2>
<!-- PARTE 2: A lógica JavaScript -->
<script>
// Lógica aqui.
console.log("Olá, turma!");
</script>
</body>
</html>
Parte 1: Um título simples na página. O aluno não precisa mexer nele.
Parte 2: O bloco
<script> é onde você escreve o JavaScript.console.log: Escreve o valor no Console. Para ver, abra a página, aperte F12 e escolha a aba Console.
Modelo 2 · Mostrar na tela
Para quando estudarmos o DOM. Além do console, este modelo escreve o resultado na própria página.
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Minha Aula</title>
</head>
<body>
<!-- PARTE 1: Onde o resultado vai aparecer -->
<h2 id="tela">Aguardando...</h2>
<!-- PARTE 2: A lógica JavaScript -->
<script>
// Lógica aqui...
let mensagem = "Olá, turma!";
// PARTE 3: O 'empurrão' para a tela, detalhe, o innerText é o que vai aparecer na tela,
// Se fosse innerHTML, poderia colocar tags HTML
document.getElementById("tela").innerText = mensagem;
</script>
</body>
</html>
Parte 1: O
<h2 id="tela"> é o lugar onde o resultado vai aparecer. O id é o nome dele.Parte 2: A variável
mensagem guarda o texto no JavaScript.Parte 3:
document.getElementById("tela").innerText = mensagem; coloca o texto no h2. Com innerHTML daria para usar tags HTML.